本文摘要:日本或许没发明者第一部电脑游戏,这个荣誉得得益于1962年在美国麻省理工学院创立的《太空战争》。但从那时起,日本就享有了完全无与伦比的激情。 从超级马里奥和音速小子,沦为名副其实的文化巨头,到作为他们时代象征物的世嘉五代游戏机和携带型游戏机,日本领导游戏行业堪称是数十年。“如果没日本的贡献,我们就会有电子游戏产业,”视频游戏专家及《主机战争》的作者BlakeJ.Harris说道,“或者最少,不是像我们今天所看见的那样。
日本或许没发明者第一部电脑游戏,这个荣誉得得益于1962年在美国麻省理工学院创立的《太空战争》。但从那时起,日本就享有了完全无与伦比的激情。
从超级马里奥和音速小子,沦为名副其实的文化巨头,到作为他们时代象征物的世嘉五代游戏机和携带型游戏机,日本领导游戏行业堪称是数十年。“如果没日本的贡献,我们就会有电子游戏产业,”视频游戏专家及《主机战争》的作者BlakeJ.Harris说道,“或者最少,不是像我们今天所看见的那样。
”从硬件到软件、手柄到文化,没哪个国家对游戏机产生过如此大的影响。然而,经过几十年的风行,日本文化影响力在二十一世纪初开始南北衰败。Harris说明说道:“随着电子游戏的吸引力更加大,文化和发展将仍然不受某一特定地区的支配,这并不怪异。
”然而,日本巨头索尼和任天堂都想要东山再起。索尼的PlayStation4于2013年上市,仅用了18个月的时间就沦为了这一代最畅销的家用游戏机,到目前为止,这是唯一可以配上虚拟现实耳机的索尼PSVR,索尼PSVR已卖出多达100万部。任天堂也首创了一个家庭手柄手执设备之间的混合游戏机,而其预示着《塞尔达传说》游戏已取得普遍的赞誉。在此,CNN通过挑选出日本电子游戏最重要的发明者,阐释日本游戏是如何影响全球的。
第一款街机游戏《太空入侵者》引起了日本电子游戏热潮。在这款游戏公布前数周,刚好第一部《星球大战》电影公映,游戏与电影内容的极致融合,使得游戏一出来就大受欢迎。
Harris说道:“这是一个极大的顺利,一度指出该游戏造成了日本100日元的硬币紧缺,可见其热门程度有多低。
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